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国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培训项目在石家庄启动
游戏学院 作者:maomao  2006-8-9 11:33:24 点击: 次  发表评论

7月31日,我国首届全国中职学校游戏专业教师培训在石家庄拉开了帷幕。作为国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)——游戏人才培训项目的重要内容,该活动旨在推动我国中职学校游戏专业的学科建设、教师培养、专业人才培养等快速提升,满足我国高速增长的数字娱乐产业人才紧缺的局面。本次活动得到了信息产业部相关部门的大力支持,并由信息产业部软件与集成电路促进中心(CSIP)和北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)共同主办,来自信息产业部、河北省信息产业厅、河北省教育厅、石家庄教育局、游戏学院等部门的领导嘉宾和来自全国各地30多所中职学校100多名教师共同出席了此次会议。
据了解,近几年,国家对职业教育发展力度逐年增大,尤其是信息产业相关的新兴领域的职业化教育,出台了相关的推进政策,职业教育已经成为国家“科教兴国”战略的一个重要组成部分。信息产业部软件与集成电路促进中心推出的“国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目”,目的就是要加快我国游戏技术人才的培养进程,突破制约我国游戏产业发展的人才瓶颈,为游戏产业结构升级和信息化建设提供人才保证。本次中职学校游戏专业教师培训,将以能力建设为核心,从“育才、引才、用才”三个环节着手,培养、锻炼游戏专业教师在《游戏策划基础》、《游戏造型基础》和《游戏色彩基础》课程所涉及的知识、技术和技能,为中职学校游戏专业的顺利开展培养教学研发骨干,迅速增强中职学校的专业核心竞争力、研发实力以及招生就业竞争力,进而全面提升我国游戏专业人才在职业学历教育方面的层次,不为中国游戏产业发展提供有力的人才支持和技术保障。
在会上,河北省信息产业厅副厅长刘清臣指出:随着产业结构的调整,游戏产业对游戏设计与开发人才需求将不断扩大,职业教育是学历教育很好的补充,也是游戏专业人才再教育、充电很好的途径。北京汇众益智科技有限公司推出的游戏学院项目就走了比较有前瞻性的一步,采用院校合作方式,与学校合作培养游戏学历教育人才。游戏学院和合作学校优势互补,取长补短,这样培养出来的人才,既有学历又有工作技能,是真正技能型实用人才。
在会上,信息产业部软件与集成电路促进中心教育培训部副主任韩强说,由游戏学院负责执行的国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目已经在全国顺利启动了。作为首个国家级游戏专业人才培训项目,该工程将通过专业课程、案例教学与游戏项目实战开发相结合的方式,为国内广大游戏行业从业人员、有志从事游戏设计与开发工作的人员提供了系统、全面学习前沿游戏设计与开发的技术培训平台。而此次举办的全国中职学校游戏专业教师培训,是顺利开展游戏人才培训项目的前提,对于中职学校来讲,这是在专业设置上主动适应社会经济发展需要,拓展新专业发展空间能力的一次提升;对于本次游戏专业教师培训内容来讲,游戏学院通过精确把握游戏行业应用需求、凭借长期服务游戏行业的经验积累以及雄厚的自主研发实力,推出了为中职教师量身定制的游戏专业培训课程和考核方案,无疑对建立我国游戏专业教师培训体系积累了宝贵的经验,探索出了一条新的发展方向。
此次国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目全国中职学校游戏专业教师培训,由亚洲最大的游戏人才培养及输出基地——北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)来具体执行,既是对游戏学院的充分认可,也是对游戏学院取得成绩的充分肯定。会上,信息产业部、游戏学院等领导为开设游戏动画制作专业的中职学校颁发了“国家信息技术紧缺人才——游戏人才教育中心”的牌匾,对即将开始的全国中职学校游戏专业教师培训寄予了厚望。
北京汇众益智科技有限公司总裁(游戏学院)李新科表示:“在《国务院关于大力推进职业教育改与发展的决定》中,就已经明确指出:深化职业教育办学体制改革,形成政府主导、依靠企业、充分发挥行业作用、社会力量积极参与的多元办学格局。在长期的发展过程中,游戏学院已经意识到,发展职业教育,尤其是在高职、中职院校建立强大的游戏专业师资队伍,对于促进行业发展、提高民族游戏产业的核心竞争力,都具有至关重要的作用。目前,游戏学院在信息产业部相关单位的指导下,组织并承担国家中等职业学校游戏专业教师的培训,对此,游戏学院充满信心,并希望通过不间断的游戏专业教师培训,为民族游戏产业发展提供后备或者更广泛的人才队伍,为国家信息技术紧缺人才培养工程交上一份满意的答卷,为中国游戏产业的发展贡献一份力量。”
与会代表纷纷发表了祝贺,认为由此开创的由游戏学院具体执行的,培训教育机构与国家相关部门合作开设游戏师资培训课程的创举,无疑将大大推动我国游戏行业发展的步伐;为我国中职学校教育的发展,提供了宝贵的经验;为国家和游戏企业提供了更多、更优秀的专业人才。
 
附件:
国家信息技术紧缺人才培养工程简介
国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)是信息产业部软件与集成电路促进中心(CSIP)在信息产业部的直接领导下,组织国内众多软件与集成电路企业、研究机构和教育培训机构在全国范围内推出的专业人才培养计划。培养工程于2006年1月1日起正式启动。
NITE的目的是加快我国信息技术人才的培养进程,建立适应我国软件与集成电路产业发展需要的人才培训体系。突破制约我国信息产业发展的人才瓶颈,为信息产业结构升级和信息化建设提供人才保证。NITE将依据我国软件与集成电路产业发展规划及企业对各类专业人才的需求,进行有针对性的人才培养、储备及输送,以有效解决我国软件与集成电路产业人才紧缺的状况,切实促进产业发展。
NITE采用政府引导与市场运作相结合的模式,充分调动和整合上下游厂商、有关培训机构、各类院校、用人单位等相关资源,以期实现为学员提供优质培训课程、为培训机构提供优质培训项目、为用人单位提供优秀技术人才的多赢目标。
培养工程首批设定的紧缺专业为游戏开发与设计、软件开发、集成电路设计、电子政务及高级IT管理等10个领域专业,分别通过理论培训、实训、实习、学历教育、认证考试、远程教育等手段进行应的人才培养。届时,在全国范围内将会建立起80个信息技术紧缺人才培养与储备基地,150个远程继续教育站点,选定200所高等及职业院校进行定向专业共建教学,力争在2006年至2010年培养并向企业提供定向专业毕业生10万人,短期技能提高培训人才达到50万。
 
北京汇众益智科技有限公司
汇众益智成立于2004年6月,主要业务为基于数字娱乐产业的职业培训、学历教育及产品研发等。公司总部位于中关村高新技术产业园区,在天津、重庆、深圳、成都、西安、沈阳、济南、大连等地设有分公司,目前在职员工300多人。
游戏学院项目是由汇众益智推出的,旨在推动我国游戏产业的发展,培养本土游戏专业人才。并首创了集游戏专业人才实训就业、创业扶持、游戏产品研发、游戏外包等为一体的游戏工厂,并在大连、北京、成都、深圳、上海等城市建立游戏工厂实训基地。
游戏学院目前已成为亚洲最大的游戏人才培养及输出基地,在校学生已超过6000人。
 
目前汇众益智主要有以下三大部分业务:
职业培训  游戏学院职业培训项目经过两年的发展,建立起遍布全国三十多个大中城市的培训网络,学员超过6000人,毕业学员就职于全国180多家知名游戏企业,成为亚洲最大的游戏人才培养及输出基地。游戏学院的成长得到了中国软件行业协会游戏软件分会及游戏企业的充分认可,并授予游戏学院“中国民族游戏人才培养万人计划”执行单位,自主产权的gamecollege V3.0职业培训课程体系为万人工程指定课程。
 
院校合作    游戏学院院校合作业务是面向国内大中专院校在读学生推出的院校合作项目。在大中专院校采用现有文化基础课程的前提下,由游戏学院提供游戏专业课程的整套体系,共同培养游戏专业学历教育人才。
    院校合作业务自2005年6月推出以来,已与全国四十多家大中专院校进行合作,推出了游戏美术设计专业、游戏程序开发专业、游戏动画设计专业等本科、专科、中专学历教育,仅2005届招收的学生就达2000多人。
 
产品研发   2005年研发了国内首款全3D实景聊天社区游戏——《夜色ONLINE》。2006年产品研发核心团队“糖果工作室”又推出以“鼠标键盘摄像头”进行操作的《旺角Mong kok》。游戏综合blog、视频窗口等流行界面功能,成为国内有氧动作类网络休闲游戏的代表作之一。
除了PC网络游戏外,大连游戏工厂火蚁工作室主攻手机游戏产品的研发,目前已开发出四十多款手机游戏精品,除多数产品已在中国移动百宝箱投入商用外,部发产品已打入海外市场。火蚁工作室已成为中国手机游戏研发的著名品牌。
 

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